És possible que Apple hagi escoltat mencionar Metal en les darreres adreces principals, de manera que vam pensar que podríem prendre un moment per explicar què és Metal i què farà per a la representació gràfica dels ordinadors Apple.

RELACIONATS: Què és Direct X 12 i per què és important?

La millor manera de descriure Metal és comparar-lo amb DirectX de Microsoft. Igual que DirectX, Metal està pensat per proporcionar jocs i aplicacions, accés directe a la GPU del vostre Mac, permetent una representació millorada, taxes de fotogrames i altres avantatges.

El metall es va introduir realment a iOS 8, però amb el recent anunci que es llançarà a OS X, 10.11, El Capitan, el rendiment gràfic als Macs, particularment pel que fa al joc, és probable que millori a poc a poc.

Igual que DirectX o, amb més precisió, Direct3D, Metal és una interfície de programació o API d’aplicació, que atorga un programador amb accés a sobre de baix nivell i baix a l’acceleració de gràfics de maquinari.

Així, Metal estendrà avantatges a través del tauler, no només als jocs, sinó també al rendiment gràfic general. Els usuaris d'El Capitan han de tenir un sistema més ràpid, suau i més sensible.

Per què és important?

Si no utilitzeu ordinadors Apple, probablement no us importi el metall. Si utilitzeu un ordinador d'Apple, aquest és un important desenvolupament.

Les unitats de processament gràfic que Apple inclou als seus ordinadors no són necessàriament batudes, i perquè Metal ja ha estat disponible a iOS des de fa un any, Apple pot confiar en el seu exèrcit considerable de desenvolupadors per crear nous títols millorats per al seu sistema operatiu insígnia. Utilitzant el marc de MetalKit, els desenvolupadors podran integrar Metal en "aplicacions proporcionant API API essencials per controlar el dibuix i la càrrega d'actius gràfics."

Tal com vam assenyalar, el benefici més evident serà la millora del joc. Metal podrà aprofitar tota la potència de la GPU d’un Mac, donant a jocs i aplicacions 3D un pop i una velocitat més visuals.

En una demostració mostrada a la WWDC 2015, els jocs Epic van revelar un tirador de zombies lliure per jugar, en primera persona, que aprofitarà els seus nous basaments de metall. En ell, el joc Fortnite funciona amb Unreal Engine 4, que té l'API Metal integrada en ell, és a dir, el codi del joc pot accedir directament a la GPU.

En general, els usuaris de Mac haurien d’esperar que en el futur puguin veure títols de joc millors, més ràpids i més polits, amb efectes visuals majors a causa d’un accés millorat a la GPU.

Tanmateix, els avantatges no s’aturaran, però també hauríeu de veure millores a les aplicacions d’escriptori com Adobe, que ara podran produir títols construïts en metall. A més, poderosos fabricants d'aplicacions de renderització 3D com The Foundry i Autodesk, desenvoluparan els seus títols per treballar a més del metall.

El camí cap endavant és brillant, tot i que una mica poc clar

L’esperança amb Metal llavors és senzilla. No es tracta de revolucionar el rendiment gràfic a OS X, sinó simplement fer-lo coincidir amb els del Windows.

Windows amb les seves API DirectX té bàsicament un inici de cap de vint anys, però si hi ha una cosa que ensenya la història d’Apple, és que es mouen ràpidament i l’empresa més valuosa del món tindrà poc problema per llançar el seu pes considerable (i diners) darrere. i atreure títols de gran nom. No es tracta de si, sinó simplement el més aviat.

Dit això, fins i tot amb la promesa de títols de jocs centrats en metall, sempre hi haurà aquesta nissaga gent de jugadors hardcore que voldran empaquetar les caixes amb el maquinari de jocs més avantguardat possible. Un Mac probablement no els apel·larà mai, però si els títols populars de jocs que funcionen igualment bé a OS X com a Windows realment es materialitzen, aquesta línia entre el joc de Windows i OS X es convertirà en molt més descolorida.

No obstant això, de moment només podem especular quines seran les ramificacions completes. Fins que no tinguem comparacions clares amb la forma en què el metall s’aposta contra els gustos de DirectX, l’únic que realment podem dir és cert és que el rendiment gràfic es millorarà àmpliament per a un Mac, si es compara amb els Mac antics que utilitzin versions anteriors d’OS X. que no tenen el metall integrat.

Tens alguna pregunta sobre el comentari que vols analitzar sobre el futur dels jocs OS X o les noves API de metall? Agraïm els vostres comentaris al nostre fòrum de discussió.